Halaman

Selasa, 25 November 2014

INTERNET ADDICTION DISORDER

Internet Addiction Disorder mengacu pada penggunaan Internet yang bermasalah, termasuk beragam aspek dari teknologi Internet yang berkaitan, seperti email dan World Wide Web.
Beberapa laporan menyebutkan bahwa beberapa individu yang “candu“ dengan komputer dan internet memiliki perubahan perilaku yang menonjol meskipun pada laporan tersebut tidak disebutkan sebagai bentuk gangguan;
Beberapa individu lebih merasa dirinya nyaman bila bertemu dengan teman di dunia maya dibandingkan teman dalam dunia nyata.
2) Beberapa diantaranya tidak mampu untuk melepaskan dirinya dari komputer, bermain games, judi atau ketagihan untuk terus surfing di internet
3) Frekuensi dan lamanya waktu menggunakan komputer dan internet secara berlebihan.

Beberapa Bentuk Kecanduan Internet
1.Ketagihan cybersex
Ketagihan atau kecanduan cybersex termasuk didalamnya melihat atau menonton, melakukandownload atau melakukan transaksi via internet untuk mendapatkan pornografi, termasuk di dalamnya juga fantasi seksual dalam chatting

2. Kecanduan dalam menjalin hubungan di dunia maya
Individu yang ketagihan untuk terus chatting dalam menjalin hubungan dengan orang lain secara online. Kecanduan ini secara bertahap akan membuat individu tersebut lebih mementingkan orang yang ia kenal melalui online dibandingkan dalam kehidupan nyata.

3. Net Compulsive
Net kompulsif merupakan kecanduan dalam bermain game online, judi online dan eBay. Beberapa individu yang ketagihan bermain game online, virtual kasino dan eBay kehilangan uang begitu besar, diantara mereka juga kehilangan pekerjaan, gagal dalam menyelesaikan tugasnya dan memburuknya hubungan dengan pasangannya.

4. Kecanduan surfing atau mengumpulkan data-data di internet
Banyaknya informasi yang tersedia di jaringan internet World Wide Web, membuat sebagian individu kecanduan dalam mengumpulkan data-data yang ia peroleh dari internet, ia menyusun atau mengumpulkan data-data tersebut secara teratur. Mereka menghabiskan waktu lama di internet dengan menggunakan search engine untuk mengumpulkan data. Perilaku ini cenderung mengarah pada perilaku Obsessive compulsive

5. Kecanduan komputer
Di tahun 1980an, sejak kemunculan game seperti Solitaire dan Minesweeper dilaporkan banyak individu obsesif dengan program tersebut, diantara mereka mengalami pelbagai permasalahan dalam pekerjaannya, hubungan interpersonal dan membuang-buang waktu secara sia-sia. Saat ini, ada ribuan program dan game yang muncul dan lebih menarik dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.Dinner Dash merupakan salah satu game yang pernah menghebohkan.

Faktor kondisi yang beresiko
  • ·         Individu yang mengalami kecemasan dan menggunakan komputer dan internet sebagai satu-satunya cara pengalihan kecemasan
  • ·         Individu yang mengalami depresi. Intrnet mungkin dapat mengurangi tingkat depresi seseorang akan tetapi penggunaan secara berlebihan akan memperburuk depresi yang dialaminya
  • ·         Bila individu memiliki beberapa ketergantungan adiktif lainnya seperti alkohol, drugs, berjudi dan seks
  • ·         Anak-anak dan remaja. Bagi anak-anak dan remaja menggunakan komputer dan internet hal yang menyenangkan dan memberikan rasa nyaman
  • ·         Individu yang kurang memiliki teman dalam kehidupan sosial nyata akan mencari teman-teman sosialnya melalui internet
  • ·         Individu yang kurang memiliki aktivitas yang rutin akan mencari kesibukan melalui internet.


Faktor Resiko
Diagnosa kecanduan komputer dan internet ditentukan bila perilaku penggunaan komputer dan internet dilakukan secara intens selama 6 bulan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada. Faktor utama penyebab kemunculan adiktif ini tidak diketahui dengan pasti, namun beberapa ahli menyimpulkan bahwa fasilitas-fasilitas yang interaktif, grafis yang indah, dapat menjadi daya tarik tersendiri. Kemudahan dalam mengakses internet juga dapat menjadi pemicu perilaku adiktif, beberapa kampus menyediakan fasilitas yang mudah bagi mahasiswa untuk mengakses internet secara gratis, biaya atau iuran yang sangat murah, dan tersedianya cafe-cafe internet. Siapa saja yang berpotensi mengalami adiktif?
1. Individu yang aktif mempunyai blog atau website
Mempunyai blog atau website merupakan hal yang menyenangkan bagi pengguna internet, mereka menghabiskan beberapa jam di depan komputer untuk mengisi berita, atau hal-hal yang ingin disampaikan kepada orang lain. Biasanya mereka akan mengecheck komentar, jumlah pengunjung website, shoutbox, pesan, feedback, email dan sebagainya secara rutin.
2. Individu yang melakukan registrasi pada website social networking
Individu yang melakukan registrasi pada website seperti Friendster, Twitter, Myspace, atau Facebook. Biasanya individu akan mengumpulkan teman-teman dalam wadah di halaman yang tersedia, bahkan diantara mereka akan senang bila memiliki banyak teman, atau menambah teman baru, menerima pesan di message board, testimony, email, ataupun komentar terhadap dirinya, mengupload photo, dan sebagainya.
3. Individu yang terikat dengan forum
Individu yang sering mengisi proaktif forum atau terikat dengan forum akan menyukai bila pesan-pesan yang ia isi ditanggapi oleh orang lain, adanya gambar avatar juga menarik pengguna internet untuk terlibat dalam forum-forum
4. Gamer
Individu yang menyukai games atau games online akan membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan episode-episode dalam games tersebut sama halnya individu yang menyukai judi, internet mempunyai banyak pilihan secara virtual tanpa harus mendatangi tempat khusus yang telah ada.
5. Chatter
Melakukan chatting merupakan tantangan bagi pengguna internet, adanya fitur-fitur yang menarik seperti ekspresi wajah, font yang unik dan warna, akan menambah menarik bagi mereka yang melakukan aktivitas chatting. Adanya kamera juga menambah daya tarik tersendiri untuk melakukan aktivitas tersebut.

Referensi :
http://blog.pikirdong.org/2013/06/sinopsis-internet-addiction-disorder/


Sabtu, 22 November 2014

ASPEK PSIKOLOGIS DAN ASPEK DEMOGRAFIS DARI PENGGUNAAN INTERNET

ASPEK PSIKOLOGIS DARI PENGGUNAAN INTERNET
                Sebelumnya saya akan membahas terlebih dahulu apa itu internet, Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global   (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Dan dalam penggunaan internet terdapat beberapa dampak psikologis, antaranya;
  1. Individual space meningkat, yaitu meningkatnya ruang invidual karena telah memperoleh informasi melalui media komunikasi yang canggih, misalnya internet. Orang akan lebih menyukai duduk di depan computer yang berinternet daripada bersosialisasi dengan orang lain di dunia nyata. Dengan demikian, social space akan menyempit dan digusur dengan individual space tersebut.
  2. Kecemasan sosial terhadap suatu fenomena meningkat. Dengan adanya media komunikasi yang berteknologi tinggi maka informasi akan lebih cepat menyebar. Contohnya, informasi mengenai wabah flu burung. Sebelum adanya informasi tersebut, orang tidak takut mengkonsumsi unggas. Namun setelah adanya informasi yang menyebar dengan cepat mengenai flu burung maka kecemasan sosial terjadi, yaitu orang merasa takut untuk mengkonsumsi unggas. Begitu juga fenomena tsunami di Aceh, sehingga setiap kali gempa di beberapa daerah, orang akan mencari informasi tentang kemungkinan tsunami. Inilah yang menjadi contoh adanya kepanikan sosial (social anxiety) karena media komunikasi berteknologi tinggi yang membahana.
  3. Kebutuhan komersial masyarakat meningkat; sebagaimana kita ketahui sebelumnya bahwa media komunikasi yang hi-tech akan mempengaruhi minat audience dan mempersuasi audience. Oleh karena itu, hal ini digunakan oleh perusahaan jasa komunikasi dan perusahaan komersial untuk memanfaatkan sifat konsumerisme masyarakat ini.
  4. Kriminalitas meningkat; jika kita melihat tayangan di TV mengenai informasi atau film tentang kriminalitas dengan modus yang canggih maka ini sebenarnya merupakan inspirasi bagi pelaku kejahatan lainnya. Proses meniru tayangan kriminalitas ini yang dikenali sebagai modeling perilaku kejahatan. Apalagi kalau kita mencermati modus operandi kejahatan di dunia maya (internet) yang sedang marak maka seolah-olah mudah sekali melakukan kejahatan yang dibantu dengan media komunikasi berteknologi tinggi. Masih ingat kasus penipuan melalui e-mail, HP dan chatting?
  5. Pemenuhan rasa ingin tahu (need of curiousity); sudah menjadi kodrat manusia diciptakan dengan kekuatan pemikiran yang luar biasa. Pemikiran ini yang dirangsang dengan rasa ingin tahu atau penasaran yang besar. Dengan media komunikasi yang berteknologi tinggi, terjawablah rasa penasaran manusia tentang apapun itu. Semua bisa kita cari di internet dengan menggunakan kata kunci tertentu. Mudah kan?
  6. Tehnologi dapat mengurangi kreativitas; teknologi yang menjadi alat bantu manusia menjanjikan sejuta efisiensi. Oleh karena itu, manusia akan menjadi malas karena kemajuan teknologi tersebut. Sebagai misal, aktivitas copy-paste di mahasiswa akan menjadi budaya plagiat di kemudian hari. Pada akhirnya kreativitas seseorang dapat menurun jika ia tak pandai memanfaatkan teknologi untuk pengembangan dirinya.

Referensi :


ASPEK DEMOGRAFIS DARI PENGGUNAAN INTERNET
                Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya tentang pengertian internet maka saya akan langsung membahas aspek demografis dari penggunaan internet.
1.       Gender
·         Dampak positif internet
Dilihat dari segi positif nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk pekerjaan ,informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.
Selain program didalam dunia kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu wanita karier untuk menghilangkan kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
Internet juga bisa menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya .
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.

·         Dampak negatif internet
1)     Kejahatan di dalam dunia maya
2)    Pornografi
3)    Kekejaman dan Kesadisan
4)     Penipuan
5)    Penipuan belanja online
6)     Perjudian
7)     Mengurangi sifat sosial manusia


2.    Usia
Masa anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak berada dalam masa bermain serta belajar terhadap apa yang belum diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan teknologisemakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru seperti playstation, game online, handphone, tablet ataupun ipad.

·         Dampak positif
1.      Memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih cepat.
2.     Anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi dengan  berbagai orang dari belahan dunia.
3.     Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak.


·         Dampak negatif
1.      Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia.
2.     Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3.     Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.

3.   Budaya
Pada masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa kemajuan teknologi terasa begitu sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain.

·         Dampak Positif
1.      Pertukaran informasi berlangsung sangat cepat.
2.     Memudahkan pekerjaan manusia.
3.     Pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien
4.     System pembelajaran tidak harus tatap muka dengan guru karena dengan kemajuan TIK khusunya Internet kita bisa melakukan V-class. Dan masih banyak yang lainnya.

·         Dampak negative
1.      Masuknya budaya asing yang tidak baik.
2.     Lupa akan waktu
3.     Merosotnya nilai moral

Referensi

http://shasharia.blogspot.com/2013/12/aspek-psikologis-demografis-dari.html

Kamis, 02 Oktober 2014

SEARCH ENGINE

SEARCH ENGINE adalah suatu program yang dibuat untuk memudahkan orang mencari informasi yang ada di dalam internet. cara kerja dari search engine adalah dengan mengumpulkan semua website yang di ambil dari WWW di seluruh di dunia, halaman tersebut di ambil dengan web crawler (browser otomatis yang mengikuti setiap prana/link yang di lihatnya dan membuatnya menjadi sebuah daftar yang di urutkan berdasarkan daftar yang paling hits atau  yang memiliki tingkat akurasi atau rasio yang paling tinggi sehingga ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kata kunci yang kita masukkan sebelumnya, biasanya akan muncul dengan disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen yang kita cari dan kadang-kadang sebagian teksnya yang akan muncul.


Terdapat ratusan bahkan ribuan search engine yang ada di internet, dan kapasitas mesin tersebut akan selalu tumbuh dari waktu ke waktu. Dari sebanyak itu, hanya sebagian kecil yang berpengaruh besar dalam lalulintas untuk pengantar pengunjungnya ke situs tersebut. untuk itu, kita harus pintar dalam memilih mereka yang tepat terutama dalam efisiensi dan efektifitas waktu yang kita miliki dalam mencapai sasaran yang diinginkan, karena situs yang tidak terlalu populer belum tentu akan memberikan pengaruh yang besar terhadap pertumbuhan ke situs yang dikelola. Diantara berbagai search engine misalnya google, yahoo, open directory, MSN, live, altavista dll. Diantara berbagai macam search engine yang ada, google lah yang paling popular dan paling banyak di gunakan oleh orang-orang dari seluruh dunia.

Jumat, 20 Juni 2014

Ilmu Alamiah Dasar

Assalamualaikum wr.wb
Nama saya Dwinindita Putri Widyarini, sekarang saya sedang menempuh pendidikan di universitas Gunadarma jurusan Psikologi dengan harapan semoga kelak saya menjadi seorang Psikolog Anak, amin.
saat ini saya tengah belajar Ilmu Alamiah Dasar yang jujur pada awalnya saya merasa sedikit kesulitan ketika tau akan belajar fisika dan kimia karena pada saat SMA saya berada di jurusan IPS namun saya tetap berusaha semaksimal mungkin mengerjakan semua tugas yang telah di berikan dan mengumpulkan tepat pada waktu yang di tentukan.
Karena itu saya merasa pantas mendapatkan nilai A pada mata kuliah ini karena saya telah berusaha dengan sungguh untuk mengerjakan tugas yang diberikan.

Selasa, 10 Juni 2014

ILMU ALAMIAH DASAR : GRAF

TEORI GRAF

Kelahiran teori Graf

Sejarah Graf : masalah jembatan Konigsberg (1936)
Graf yang merepresentasikan jembatan konigsberg :
            Simpul (vertex) : menyatakan daratan
            Ruas (edge) : menyatakan jembatan

Definisi non-formal dari Graf dalam kamus webster (1913)
Graf mempunyai dua pengertian :
1.      Suatu kurva atau permukaan, letak (locus) dari suatu titik dimana kordinat-kordinatnya merupakan variabel-variabel dalam persamaan letak
2.      Suatu diagram yang melambangkan suatu sistem keterhubungan berdasarkan titik (spot), semua dapat saling dibedakan dan beberapa di hubungkan oleh garis sejenis

                                      
DASAR-DASAR GRAF

·         Suatu graf terdiri dari dua himpunan yang berhingga, yaitu himpunan titik-titik tak kosong ( simbol V(G) ) dan himpunan garis-garis ( simbol E(G) )
·         Setiap garis berhubungan dengan satu atau dua titik, titik tersebut di sebut titik ujung.
·         Garis yang berhubungan dengan satu titik disebut LOOP
·         Dua garis yang menghubungkan titik yang sama disebut GARIS PARALEL
·         Dua titik dikatakan berhubungan bila ada garis yang menghubungkan keduanya
·         Titik yang tidak punya garis yang berhubungan dengannya disebut TITIK TERASING
·         Graf kosong adalah graf yang tidak punya titik dan garis
·         Graf berarah adalah graf yang di semua garisnya memiliki arah
·         Graf tak berarah adalah graf yang semua garisnya tidak memiliki darah

DERAJAT GRAF
Derajat simpul V, ditulis d(v) adalah banyaknya ruas yang menghubungi v. Karena setiap ruas dihitung dua kali ketika menentukan derajat suatu graf, maka :
Jumlah derajat semua simpul suatu graf (derajat) = dua kali banyaknya ruas graf (size graf).
Suatu simpul disebut genap/ganjil tergantung apakah derajat simpul tersebut genap/ganjil. Kalau terdapat self-loop, maka self-loop dihitung 2 kali pada derajat simpul.

Vertices : Mode : Objek
Edge : Sisi : Garis
G (V, e)



CONTOH GRAF DERAJAT 3


CONTOH GRAF DERAJAT 4




CONTOH GRAF DERAJAT 5





VIDEO CARA MEMBUAT GRAF DERAJAT 3


VIDEO CARA MEMBUAT GRAF DERAJAT 4

VIDEO CARA MEMBUAT GRAF DERAJAT 5

referensi :

sainsmat.uksw.edu/2008/wp-content/uploads/2010/03/mastergraf.pdf
http://rifki_kosasih.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/37568/Bab+1+-+Dasar+Teori+Graf.pdf
http://yohananugraheni.files.wordpress.com/2010/11/teori-graf-complete.ppt

Sabtu, 03 Mei 2014

video ilmu alamiah dasar


video percampuran homogen susu dengan air.

Campuran Homogen
Campuran homogen merupakan campuran dimana semua bagian campuran memiliki susunan yang sama dan seragam. Campuran homogen disebut juga larutan

Contoh campuran homogen adalah teh dan susu
larutan teh dan susu merupakan contoh campuran homogen karena kita tidak bisa lagi membedakan komponen-komponen penyusun larutan tersebut, seperti bubuk susu, air,dan gula. Larena komponen-komponen dalam larutan ini sudah tercampur menjadi satu dan memiliki susunan komponen yang sama di semua bagian larutan.
Contoh lainnya adalah
•    Larutan garam adalah campuran homogen dari garam dalam air
•    Larutan gula adalah campuran homogen dari gula dalam air
•    Larutan oralit adalah campuran homogen dari gula dan garam dalam air

Sabtu, 29 Maret 2014

PULAU KEMARO


Pada suatu hari hiduplah seorang putri cantik dari sumatera selatan yang bernama Siti Fatimah, ia adalah putri dari raja sriwijaya. kecantikkan putri fatimah sudah terkenal di penjuru nusantara dan banyak lelaki yang ingin meminangnya namun tak ada satu pun yang di terimanya sampai suatu ketika datanglah pangeran dari negeri cina yang bernama Tan Bunn Ann ingin berniaga di sumatera selatan lalu dia pun meminta ijin kepada raja Sriwijaya dan melakukan kerjasama yang saling menguntungkan bagi kedua belah pihak, pangeran itu pun sering datang ke istana untuk bertemu dengan raja dan disanalah ia berjumpa dengan putri fatimah, melihat kecantikkan dan keramahan putri membuat pangeran jatuh hati dan ingin menikahi sang putri.
Datanglah pangeran menemui raja untuk meminang putri, raja pun bersedia namun tidak mengijinkan jika putri fatimah harus di bawa ke negri cina dan pangeran pun memakluminya sehingga pernikahan pun siap di selenggarakan dengan mahar sembilan guji emas. pangeran pun segera mengirim utusan agar menyampaikan surat yang berisi tentang pernikahannya dan emas yang harus diberikan, orang tua pangeran pun memberikan emas permintaan dari pangeran serta surat permintaan maaf karena tidak bisa datang ke pernikahan anaknya.
Lalu dengan menggunakan kapal di kirim lah sembilan guci berisi emas yang telah ditutupi oleh sayur mayur agar bajak laut tidak tertarik untuk merampoknya, berbulan-bulan kemudian datanglah sembilan guci emas pesanan pangeran. Pangeran dan raja menyambut kedatangan kapal itu dengan gembira lalu pangeran segera memeriksa guci tersebut namun yang pertama di lihatnya bukan lah emas melainkan sayur mayur yang telah membusuk dan pangeran pun merasa malu akhirnya membuang guci tersebut ke laut hingga guci terakhir yang di lemparkan pecah di kapal betapa kagetnya pangeran melihat guci tersebut berisi emas.
Pangeran pun merasa berdosa karena telah berburuk sangka dengan kedua orang tuanya akhirnya menceburkan diri ke sungai, putri yang melihat kejadian tersebut merasa sangat sedih karena telah lama menunggu namun pangeran tidak juga muncul ke permukaan sungai dan sebagai rasa cintanya kepada pangeran, putri pun ikut menceburkan diri ke dalam sungai dan sebelum menceburkan diri putri pun berkata bahwa jika ia dan pangeran tidak juga muncul ke permukaan laut dan muncul endapan tanah di tengah maka anggaplah itu adalah tempat mereka memadu janji. Dan tak lama kemudian muncullah lah endapan tanah sama seperti yang di katakan putri dan endapan tanah tersebut di beri nama PULAU KEMARO.

            ini adalah cerita rakyat dari sumatera selatan , di beri nama pulau kemaro karena di pulau ini tidak pernah digenangi air walaupun air di sungai musi sedang pasang.

Referensi : http://anaknusantara.com/klasik-2/legenda-pulau-kemaro
                  http://ceritarakyatnusantara.com/id/folklore/171-Legenda-Pulo-Kemaro#